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2008年2月

2008年2月18日 (月)

「うみねこのなく頃に」という名の新しい推理ゲームの形

「うみねこのなく頃に」が推理ゲームといえるか否かに関しては,「ひぐらし」の時に同じようなテーマで,十分に議論(笑)され尽くされた話題ですので,非常に今更感があるのですが,もう一度,改めてこのゲームの位置づけというか,面白さの秘訣みたいなものを量ってみたいと思います.

「ひぐらし」の推理形式の位置づけの説明は多々拝見してきましたが,その中でも最も「上手いなぁ」と思った表現が↓です.(すいません,ソース元を失念しました.)

デスノートの死神は許せるのに,ひぐらしの羽生は許せないっておかしくない?

そうなんですよね.竜騎士さんの描いている推理ゲームは,ホームズや金田一ではなくて,「デスノート」なんですよね.

「デスノート」では,死神というファンタジーを持つ犯人「キラ」の視点で,読者は物語を読み進めていくわけですが,「うみねこ」の場合は,「L」の視点で,死神というファンタジー要素も含めて推理を展開し,犯人を追いつめていかなくてはいけない.

つまり,読者の推理対象はその犯人だけではなくて,その世界観も対象に加わる,と言えます.

これは,いわゆる既存の推理モノの持っている「不可思議な現象は一切起こらない」という前提の元での,推理展開とは形が全く異なりますし,難易度も格段に上がることになります.

なるほど,これは一人の力で打開するのは非常に困難です.他人の脳も活かしての「共有知」で勝負しないことには勝ち目がないです.そこで,掲示板とかwikiが大いに盛り上がってくるんですね.

こういう風に考えてみると,「ひぐらし」や「うみねこ」の掲示板が盛り上がるのも必然といえるかもしれません.

これは,革命的な演出技法だと思います.というか,物語のジャンルに新しい枠組みが一つ加わったとさえいえるのではないでしょうか.

正直なところ,既存の推理ものは最近つまらなくなってきたような気がしてきていました.そのキャラクターの風体から犯人の予想がついてしまったり,登場人物の発言の聞き分けポイントが見えてしまったり,というような感じで.

今までその原因は,僕は作品の質にあるのだと思っていたのですが,もしかしたら読み手の知能が上がりすぎてしまったため,既存の「推理もの」というカテゴリーに限界が来てしまっていたのかもしれません.(最近のコ○ンでも,結構無理のあるトリックが,たまに見受けられますし…)

そういった中での,ファンタジー的な世界観さえも推理の対象に加える「新型推理モノ」というジャンルは,困難性の高い推理モノとしても,潜在的な需要は大きかったのかもしれません.

もちろん,作者様の文章能力の高さあってのゲームの面白さである,ということはいうまでもございません.

追伸>
真偽不明の解答考察(うみねこのなく頃にwikiより)を読んだのですが,ここに書いてある考察に大賛成します.

・新しいシナリオは,前回生き残った人間の「夢・愛が実現した世界」説

これは,前回の僕が記した「ちょっとした考察」と矛盾しないですし,非常に納得感のある説だと思いました.たった2話のシナリオでここまで推論された方は,本当にすごいと思います.

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参考書ばかり増えてもなー

404 Blog Not Foundさんで,以下の英語本が紹介されていました.

3語で9割通じる英会話

弾言する。本書に出てくる全フレーズを全て使えれば、英語圏で生活していける、と。ただし、これも付け加えておく。本書に出てくる全フレーズをよどみなく(訛りはOK)使えるようになるのはそう簡単でもない、と。
200ページ足らずの本書には、一ページにつき5つ程度のフレーズが出てくる。

確かに,しゃべり英語はいくつかのパターンを覚えることで,大分意図を伝えやすくなるというのは聞いたことがあります.

例えば,神田昌典さんの著・「お金と英語の非常識な関係(下)」でも,商談やコミュニケーションを円滑にする(というか成り立たせる)いくつかの少ないフレーズを紹介しています.

とりあえずは神田さんの著書を暗記してから,この本に手を出すことにします.今現在,英語の積み読が多すぎるので….

来年から,外資系で働くのだから,急いで身につけなくちゃいけないんですよねー(汗)
あー,TOEICも受けなくては…

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2008年2月15日 (金)

マンションの修繕・管理

マンションが危ない! - 週刊ダイヤモンド2008.02.16が,404 Blog Not Foundさんにてエントリーされておりました.

資産運用をおこなう上で,建築物の購入などは基礎中の基礎.でも,その修繕・管理などの流れは意外にわからないものです.

こちらの書評を拝見して,雑誌にたいする興味以上に,ブログ作者さまのリアルな実体験,解釈・評価の方が気になりました.

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2008年のお年玉で買うべき本10冊

404 Blog Not Foundさんにて紹介されていた書評から,気になった本をピックアップしておきたいと思います.

2008年のお年玉で買うべき本10冊

不完全性定理
オイラーの贈物
高校生のための(文章読本|批判入門|小説案内)
The Longman Defining Vocabulary
The Road to Reality
先生はえらい
養老訓
ウェブ時代をゆく

今、読むことを最も課したい一冊 - 書評 - はじめての課長の教科書

差額は授業料 - 書評 - 「伝説の社員」になれ!

「伝説の社員」は,俺と100冊の成功本さんでも紹介されて気になっていたので,まずはこれを積み読し,それからお年玉での10冊→課長の教科書といった具合に手を広げていきたいと思います.

その前に,チームハックスとビジネスEQ,心理分析の嘘などを買いそろえなくては…

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学習法

404 Blog Not Foundさんからの引用その2「私の言語遅延学習法 - 三つのルール+1」

プログラミング言語の学習法に関する記述なのですが,いわゆる一般的な勉強法と非常に似ていたので,後学のため,引用させていただきます.

・必要を感じるまで学ばない
・本当の問題に出会った時に、それを全力で解く
・学ぶ時には「原典」に当たる
・基礎をしっかり抑えておく

これらは,学習法でしばしば話題に挙がる以下の3点にまとめられます
 ・だらだらとした気持ちでやらない
 ・実践練習を通じてすきなところから始める(≒実務で役に立つ形・レベルを知る)
 ・基礎的な考え方(≒存在意義)を知り,全体像(他との差異)を把握する

結局のところ,何を習得するにしても,「脳の有効的な働かせ方」を知り,それを愚直におこなっていくことが大事ということでしょうか…

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12 Things I Learned By 42 That I Wish I Knew At 22

12 Things I Learned By 42 That I Wish I Knew At 22

1. Stay in school. Don’t quit.
2. Money doesn’t spoil, it keeps. Start investing early.
3. Don’t buy the first house you look at. Buy the cheapest house in the nicest neighborhood.
4. Establish the habit of living within a budget.
5. Learn how to negotiate a better deal on everything.
6. Keep your medical insurance in force at all times.
7. It’s quality of time at work, but quantity of time at home that matters.
8. Don’t listen to those who think there is a shortcut to wealth.
8a. Stay far, far away from any Multi Level Marketing “business”
9. Make sure your spouse’s values line up with your own.
10. Learn how to network.
11. Never accept a job just because the pay is higher.
12. Trust, but verify.

404 Blog Not Foundさんに訳と弾さんの解釈が書かれています.

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成功本の意味

404 Blog Not Foundさんをまとめ読みしたので,しばらくそこからの引用と,自分なりの解釈を記述していきたいと思います.

で,その1は「成功本の意味」に関してです.「勝間和代さんの本を読んで,彼女の生き方が幸せなのか疑問である」というコメントを受けての弾さんのエントリーから.

・幸せは人それぞれで,十人十色
・ただ不幸にはある程度の共通点がある
・「成功本」の成功とは、幸せになる、のではなく不幸を清算する能力を得ること

僕は勝間和代さんの本のファンでして,彼女の本をよく読ませていただいているのですが,やっぱり上記コメントと同じことを考えていたんですよね.そこで,僕は彼女の本に書いてあることの全てを受け入れるのではなく,その中から,自分なりに取捨選択して導入していました.

特に一番逆らっていた(笑)のは,マンガやアニメ,ゲームの時間を全く減らさないこと.ただ,尊敬している勝間さんに逆らっていることで,少ないながらも罪悪感みたいなものを感じずにはいられませんでした.

でも,このエントリーを読ませていただいて,これで別にいいんだと自信をもてました.というのも,マンガとかアニメとかって,僕にとっての「幸せ」を形作っている一つの大事な要素なんですよ.成功本はあくまで「不幸を無くす」ためにあるものだと定義づければ,成功本の適用範囲は,自分にとって「不幸の要因」だけであって,「幸せ」に関してはアンタッチャブルで構わないと言えるわけですもの.

これによって,今まで何となくだった「取捨選択の基準」も明確にできた気がします.
いわゆる「成功本」からは,
・「不幸の要因」をみつけだす
・その打開策を知る
という2つの目的で利用し,この目的に併せたものを基準にすれば良いわけです.

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blogを書く上での心構えとか

404 Blog Not Foundさんで,「読者という神は自らを助くbloggerを助く - blogを続ける3つのコツ」と書かれていたので,紹介させていただきつつ,自分なりの価値観を書いてみようかと思います.

1.まずは自分という読者を徹底的に意識しよう
 →将来の自分が読んで,役に立つものにする.
2.「旅の仲間」を見つけて、徹底的に大切にしよう
 →Blog仲間のタメの行動をしよう
3.アルファブロガーを徹底的に利用しよう
 →アルファブロガーのBlogに積極的に参加しよう
・まとめ - 高価値の記事とは、ループが豊かな記事
 →上記3項目の共通点は「ループ」.豊かな「ループ」をつくろう.

2と3も大事だけど,まずは「1.まずは自分という読者を徹底的に意識しよう」が出来ていないとダメだと思うので,まずはここから頑張っていきたいです.

このブログの位置づけは,あくまで「備忘録」なので,他人様に喜んでもらえるものにはなっていないと思います.でも,ここはこれで良いと考えています.というのも,ある程度,記事がまとまったら書く「他人様用のブログ」を,別個でこれからつくる予定だからです.

でも,そんな「備忘録」でも,あくまで「他人様」にお見せできるレベルは目指していますし,冗談でもモラルに反したような内容にはなっていないか,理にかなった記述になっているかとかは,かなり気にしています.(実際に実現できているかはわかりませんが…)

今後も,「他人様の目」を気にして,より「他人様」が見るに堪えうるレベルをキープしつづけていきたいと思います.ですので,今後ともどうぞよろしくお願いします.

ブログを書くにあたっての心境については,確か勝間和代さんが「幸せ論」と併せて書かれていたと思います.内容を思い出したら&そのサイトを見つけられたら,また後日,報告します.

追記>
404 Blog Not Foundさんで,また新しいエントリーがありましたので,追記します.
個人ブログを破滅から防ぐ12のtips

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2008年2月13日 (水)

カセット→MP3

最近,audiobookにはまっているのですが,過去の良書はまだまだカセットでしか販売されていないものも多いです.また,カセットのaudiobookであれば,図書館でもかなりの数を貸し出している(特に,質の高い「新潮カセットシリーズ」が揃っている)ため,僕のような貧乏学生としては,これを逃すのは非常に痛いです.そこで,「カセット→MP3」にする方法を色々と調べてみました.

一般的には,「カセット→MD→MP3」という具合に,カセット付きMDデッキを使ってMDに落とし,その後,SONYのNetMDを通じてMP3にするケースが多いみたいです.しかし,今更,MDデッキを買うのもなんですので,MDを通さない方法で頑張ってみました.

試してみた結論として感じたのは,「かなり手間」ということです.主に以下の2つの点で,何度も録音をやり直す羽目になってしまいました.

(1).MDデッキでのコピーと異なり,設定を失敗すると音割れなどが起きてしまう.しかも,録音中には,作成しているファイルが音割れしているか否か判断がつかない.
(2).「超録」というソフトのフリー版が持つ,“最大録音時間:90分”“最大トラック数:8”という2つの制限のために,テープの折り返しで録音を一度停止したり,トラック分割の無音時間を調整したりする必要がある.

以下に,私がたどり着いた「カセット→MP3」の設定方法を記します.カセットデッキの設定など,個人的すぎる(笑)項目もありますが,もしよろしければ,参考にしてやってください.

使うソフト(全部フリー)
超録:外部音源をWaveファイルとして取り込むソフト
 *無音ノイズの除去機能,無音時間による自動ファイル分割機能あり
 *フリー版には,“最大録音時間:90分”“最大トラック数:8”といった制限あり
SounEngine:Waveファイルを加工するソフト
 *無料とは思えない,非常に多機能なソフト
Life:「Wave→MP3」のエンコーディングソフト
 *lame.dllに対応しており,高音質なエンコーディングが可能

必要な道具
・カセットデッキ
・パソコン
・ステレオケーブル
 *カセットデッキのイヤフォンと,PCの外部音入力(orマイク入力)とを接続する

1.カセット再生設定(最適な再生環境,録音環境を整える)

*録音プロパティを「外部入力(orマイク)」にする
*電池残量を確認(←ポータブルカセットのみ)
*音量は2.5~2.9(←我が家の場合(笑).やや小さめが基本です)
*ノイズが無くなる(接触が良くなる)まで端子をくるくる回す(カセット・PC共に)

2.超録設定(カセットをWaveファイルとして取り込む)

2.1.無音設定
→音量の無い再生状態を無音として設定する
2.2.無音分割
→5sec(トラック数制限を回避するため大きめに)
2.3.試し録音
→横線の波形が発生していないか確認
→波形が上端に接していないか確認
2.4.試し再生
→音がこもっていないか確認
*一再生90分まで
*トラック数は8まで
*タイマー録音はスタンバイにも対応

3.SoundEngine設定(Waveファイルの無音部分のカット,音量の調整)

3.1.ファイル単位の設定
→無音部分のカット&ファイルの結合
3.2.正規化
→ノーマライズをおこなう
*調整が難しいため、ノイズ除去はおこなわない

4.Life設定(WaveファイルをMP3にエンコードする)

4.1.mp3設定
→mono,64kbpsで十分

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(win用)graphvizで日本語を使う

ネットワークの描画ソフトとして有名な“Graphviz”.このソフト,ノード間の関係性をただ羅列していくだけで,あっという間に図化してくれるという素晴らしいソフトなのですが,初期設定の状態では日本語表記に対応していないんですよね.

多くのサイトで,これの日本語対応化が解説されているのですが,Linux向けのものが多く,Windowsに合わせたものがなかなか見つからない….また上級者向けのものが多く,理解に時間が….せっかく調べたので,日本語対応のフローをここに記しておきます.

用意するもの
・(win用)graphvz-2.14.1(確認済み)
・TrueTypeFont(例.sazanamiフォント:http://sourceforge.jp/projects/efont/)


手順
1.TrueTypeFontをGraphviz関連のフォルダに格納する
(例.C:\cygwin\user\share\fonts\truetype)

2.フォントのファイル名を半角英数のみにする
(例.「sazanami-mincho.ttf」→「mincho.ttf」)

3.上記フォントをdotファイルで扱えるようにパスを通す(「システム環境変数」を調整)
変数:DOTFONTPATH
値:C:\cygwin\user\share\fonts\truetype

4.dotファイルの先頭に「node [fontname="mincho.ttf"];」を記載する

digraph test {
node [fontname="mincho.ttf"];
"日本語" -> "テスト";
}

5.dotファイルの文字エンコードを「UTF-8」にして保存する
※文字化けを防ぐため


参考URL:
Graphviz で日本語を使う / Grappa
doxygen と graohviz を組み合わせて使う場合の問題点
RAPを使ったRDFグラフの視覚化と日本語処理

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パソコン依存からの脱却

最近,パソコンからなかなか抜け出せない状況が続いています.「このままじゃヤバイ」と,いざパソコンをやめても他のことが手につかなかったり,別のことをやっていてもついパソコンに戻ってしまったりと…,完全にダメ人間です.

勝間和代さんのブログでパソコン依存の定義やその症状などに関して,とても詳細に言及されています.その中で,解決策として提示してされているのが,以下のことでした.

おそらく、パソコンの時間を下手に制限して、減らそう、減らそうと思うと、逆に気になってしまうと思うので、月並みですが、パソコンよりもおもしろいものを作る、あるいはパソコンに関わっていられないような忙しい時間を作る、ということがいいのだと思います。

確かに,「やめなくちゃ,やめなくちゃ」と迫られている感覚の中で,かえってストレスを溜めてしまい,またパソコンに戻ってくるというスパイラルに陥ってしまっているような気はします.

とりあえず外に出てみることが,一番の処方箋なのかもしれません.

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テスト

ココログに挑戦!

気軽に投稿できる環境を,いち早く作らねば!

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2008年2月 9日 (土)

うみねこ episode2 クリアしました

最初の投稿がこれかよ(笑)という感じですが,「うみねこのなく頃に episode2」をようやくクリアしました.

あらすじ(Wikipediaより)

時は、1986年10月4日。舞台となるは、大富豪の右代宮(うしろみや)家が領有する伊豆諸島の六軒島。年に一度の親族会議を行う為に、当家の親族達が集結しつつあった。一見なごやかに、久しぶりの再会を楽しむ親族たち。

しかし、島で待っているのは、当主死亡後の財産分割問題という、親族同士に暗雲を呼び込む議題。かつて当主が、島に隠れ住んでいるとされる魔女ベアトリーチェから、資金調達の担保のために授けられたとされる10トンの金塊を巡って、長男の横領を疑う親族たち。それに対して、親族たちの困窮を見透かすかのように、反逆にでる長男。さらに余命の迫った当主は、自らの命だけでなく、親族郎党・資産のすべてを生贄として捧げ、最愛の魔女ベアトリーチェの復活を願っていた。

そして、まるで島に彼らを閉じ込めるかのように、台風は島を「密室」と化してしまう。魔方陣が描かれた殺人現場から、次々と新たな犠牲者が出ていく中、魔女ベアトリーチェからの予告状が届けられていくのであった…。

ひぐらしの時と同様,プレイヤーを引き込む展開の進め方というか,文章力はやっぱり見事!ひじょーに面白かったです.寝る間を惜しんで,つい一気に10時間やり続けてしまいました.

このゲームの終わった後の読了感は,何ものにも代え難いものがありますね.本当に早く続きがやりたくて,やりたくて仕方がありません.ここまで夢中になったものは,ここ最近では本当に珍しいかも.(まあ,寝不足と画面凝視で,目と腰は痛くて仕方ありませんが(笑))

以下,ほんの少しですがネタバレを含みます.

今回,演出面では,主に2つの新たな試み(違い)が見られました.

1つめは,本編の上位概念としての,戦人とベアトとの逆転裁判風の推理演出です.推理の手助け的な面や,(おそらく)ミスリーディングなストーリーの膨らませ的な意味で,非常に良かったと思います.しかし,この演出の導入で1番良かったことは,ゲームにメリハリが出来たことではないでしょうか.この演出が始まると,ただのストーリー・リーディングのモードから推理モードへと,脳の働かせ方を切り替える良いタイミングとなるんですよね.この演出が,物語を外から楽しむお客様視点と,物語へと入り込む主人公視点との2つを切り替えさせてくれることで,僕をよりゲームへとのめり込ませてくれました.

そして,2つめが,例の衝撃的な「山羊男やら何やらのSF展開」ですね(笑).最初にこの演出を見たときは,あまりの衝撃的な展開に,唖然としてしまったのですが,竜騎士さん(作者様)のことだから,上手いこと話のおちはつけてくれることでしょう,という安心感みたいなものから,そんなに時間もかからずに受け入れられました.僕にとっては,SF展開を含めての「ストーリーとしての面白さ」が,「推理ゲームのあるべき像」みたいなものを,遙かに上回っていたからというのも,僕がこのSFをすんなり受け入れられた大きな理由なのかもしれません.

上位概念としての推理演出の中で,SF演出が完全にスルーされているので,SF演出はミスリーディング的なものであって,例のごとく(ひぐらし第1話のレナ・魅音の変貌みたいに)推理対象となる事実ではないのかなとは想定しながら,ゲーム進めてはいたのですが,いくつかの考察サイトを拝見するうちに,僕の中でだんだんと推理というか考察がまとまってきました.

それは「SF展開は亜里亜の妄想・創作」なのかなぁーと.なので,推理を進めるときは,あくまで「戦人の視点」だけを事実として受け取らなくてはならず,金の蝶やら山羊の男やらベアトの存在やらは全て虚偽(ミスリーディング)みたいに,今は考えています.(あっでも,19番目の客の存在自体は事実になるのかな.)

こういう風に,妄想を膨らます余地をたくさん残してくれているのは,ひぐらしの時と同様で,楽しいし幸せを感じますね.

ひぐらしの時と同様で,今のような物語途中の状態では,名作にも駄作にもなる可能性を孕んでおり,そういった同人的な幅というかゆとりの部分まで,まとめて愛せる人でないときついものがあるかもしれませんが,僕としては,声を大にしてやることを推薦します.

この夏は,これの考察を展開させた同人誌を読むのが,今から楽しみで楽しみで仕方がありません.

多大なる妄想文にて失礼いたしました.

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